Blender

Pada beberapa pertemuan yang lalu pada mata kuliah Desain Pemodelan Grafik, kelas saya mendapat tugas untuk membuat animasi menggunakan software Blender. Kami mendapat tugas untuk membuat iklan kampus (Gunadarma) perkelompok dengan masing-masing kelompok beranggotakan 4 orang.

Jujur, saya baru pertama kali mendengar nama software ini. Setelah melihat bentuk (isi) dari software ini saya semakin bingung karena tampilannya yang terlihat ribet. Setelah mencoba mencari tahu tentang blender dan juga diperkenalkan oleh teman saya dasar-dasar penggunaannya akhirnya saya “sedikit” paham.
Sebelum masuk pada pembahasan konsep animasi yang akan kelompok saya buat dengan menggunakan blender ini, maka sebelumnya kita akan membahas mengenai blender itu sendiri.

Apa Itu Blender?
Blender adalah sebuah software 3D suite yang boleh dikata salah satu yang terlengkap diantara software-software open source. Tool-tool yang disediakan sederhana, namun sudah mencakup seluruh kebutuhan untuk pembuatan film animasi. Untuk animasi character contohnya, Blender menyediakan fasilitas bone walau tidak secanggih software-software kelas komersial seperti Maya dan 3ds Max.
Satu kelebihan utama Blender adalah game engine yang terintegrasi, dan dengan game engine tersebut kita dapat menciptakan software interaktif baik itu game, presentasi atau web interaktif tanpa menuntut kita memiliki pengetahuan tentang proogramming yang mendalam. Bahkan untuk game yang sederhana atau presentasi yang sederhana (seperti walkthrough interaktif). Kita bahkan tidak perlu memerlukan pengetahuan programming sama sekali.


Sejarah Blender (dikutip dan diterjemahkan dari manual Blender):
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo berkembang dengan pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai Art director ia juga bertanggung jawab atas perkembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis-artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1988 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita-cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat komputer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil. NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat-syarat GNU General Public Lincense (GPL). Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.
Kendati saat ini blender bisa diperoleh secara gratis dan kemampuannya masih terbatas, namun dilihat dari sejarah perkembangannya pada kutipan diatas Blender memiliki potensi yang menjanjikan untuk digunakan pada projek-projek yang berskala besar karena dulunya memang digunakan sebagai software animasi internal oleh perusahaan yang mengembangkannya.

Konsep Pembuatan Animasi Iklan Kampus
Konsep pembuatan animasi yang kelompok saya ajukan disini sangat sederhana yaitu hanya membuat huruf bergerak yang berjalan mengelilingi gedung-gedung tinggi. Nantinya huruf-huruf ini akan berjalan dengan disorot cahaya. Huruf-huruf ini juga nantinya dibuat bercahaya. Maksud dari konsep kami ini yaitu kampus kami (Gunadarma) adalah kampus yang dapat memberikan cahaya terang untuk masa depan yang lebih baik.


Mengenai Tampilan Awal Blender
3D adalah dimensi yang memiliki ruang. Jika kita merujuk kepada “Object 3D”, artinya object tersebut memiliki ruang atau volume. Object 3D juga memiliki lokasi pada koordinat X, Y dan Z. jika pada bidang 2 dimensi kita hanya dapat menggerakkan object tersebut ke samping kanan dan kiri (X), atas dan bawah (Y), dalam ruang 3D selain dapat digerakkan kesamping kanan dan kiri object juga dapat digerakkan ke depan dan ke belakang (Z).

  
Berikut adalah tampilan awal jika kita membuka Blender : 
 



ada object benda terdapat yang namanya Vertex, Edge dan Face. Vertex merupakan titik sudut pembentuk object, Edge merupakan penghubung dari vertex-vertex yang berupa garis dan Face merupakan sisi dari object.


Read More...

Sistem Perkuliahan

Sekian lama tidak mengerjakan tugas yang berkaitan dengan blog, akhirnya dengan adanya tugas ini (Sistem Informasi) saya mulai kembali mengisi blog ini dengan postingan tugas. Saya membuat postingan ini seadanya dan sebisa saya menjelaskan. Oleh karena itu, jika ada yang kurang atau lebih dalam penulisan ataupun penjelasannya maka saya harap maklum saja. Hehe.

Oke, berbicara tentang “Sistem” kira-kira apa yang ada pikiran kita? Jika mendengar kata “Sistem”, maka yang terlintas dalam pikiran saya adalah beberapa objek entah itu benda atau apalah sejenisnya yang saling terhubung. Dengan demikian, pengertian sistem itu sendiri adalah kumpulan dari unsur atau elemen-elemen yang saling berkaitan / berinteraksi dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Lalu, bagaimana dengan informasi? Entah kenapa kalau mendengar kata yang satu ini ya
ng selalu saya bayangkan adalah “media cetak dan berita”. Kenapa? Karena yang saya dapat dari media cetak ataupun berita itu adalah fakta dari kehidupan yang mungkin bisa menjadi informasi yang berguna ataupun tidak buat saya. Jadi, informasi itu adalah data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta dan merupakan suatu nilai yang bermanfaat.
Dari definisi “Sistem” dan “Informasi” maka dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi itu sendiri adalah suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya. Dengan kata lain, Sistem Informasi itu terdiri dari sekelompok orang, prosedur, input, output dan pengolahannya secara bersama-sama menghasilkan informasi yang akurat, tepat waktu, dan relevan bagi penggunanya.
Tanpa adanya sebuah sistem, maka tujuan yang ingin kita capai akan berantakan dan bahkan mungkin akan gagal. Oleh karena itu, suatu sistem itu sangat penting dalam segala aspek kehidupan karena tanpanya segala sesuatu akan berjalan dengan tidak beraturan. Sebenarnya, baik itu manusia, hewan maupun tumbuhan pasti memiliki sistem agar proses kehidupan bisa berjalan dengan lancar.
Tanpa kita sadari kita telah terlibat langsung dalam pengembangan suatu sistem. Bisa kita lihat mulai dari hal-hal yang ada dalam tubuh kita. Sistem peredaran darah contohnya. Elemen-elemen yang ada dalam sistem ini yaitu darah, jantung, dan pembuluh darah. Didalam tubuh darah beredar dengan bantuan alat peredaran darah yaitu jantung dan pembuluh darah. Sistem ini berfungsi untuk mengedarkan berbagai zat yang diperlukan seluruh bagian tubuh dan pengambilan zat-zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh. Dengan melihat hal ini maka jelaslah sudah pentingnya sebuah sistem.

Yang menjadi pertanyaan utama dalam penulisan blog ini adalah “Pernahkah anda membuat atau mengembangkan suatu “Sistem”?”. Jawaban saya adalah “Saya tidak pernah membuat ataupun mengembangkan suatu sistem tetapi secara tidak langsung saya telah tergabung dalam pengembangan suatu sistem”.

Sebagai seorang mahasiswa tentunya saya telah terlibat dalam “Sistem Perkuliahan” yang ada di kampus saya tercinta. Dimana disini elemen-elemen yang terlibat didalamnya yaitu mahasiswa, dosen, petugas BAAK, petugas bagian pembuatan KRS, dll yang tergabung dalam kampus Gunadarma. Proses yang terjadi disini yaitu pada tiap semesternya seorang mahasiswa harus mengisi KRS. Dalam pengisian KRS ini ditawarkan berbagai macam matakuliah yang akan diambil oleh seorang mahasiswa dan jumlah SKS (Sistem Kredit Semester) yang akan ditempuhnya. Berdasarkan beberapa semester yang telah saya tempuh ini, kampus saya selalu memberikan paket mata kuliah sehingga setiap mahasiswa wajib / harus mengambil semua mata kuliah yang telah ditawarkan setiap semesternya. Dalam satu semester perkuliahan terdapat kurang lebih 13 minggu tatap muka dengan dosen, 3 minggu Ujian Tengah Semester, 2 minggu Ujian Akhir Semester dan 1 minggu ujian utama. Kuliah tatap muka sekurang-kurangnya harus diberikan 70% dari jumlah perkuliahan yang ditetapkan. Jadi kehadiran mahasiswa maupun dosen dikelas itu saling mempengaruhi terhadap hasil ujian dari mahasiswa. Selain tatap muka, mahasiswa akan diberikan tugas baik itu tugas perorangan maupun tugas kelompok, diskusi, presentasi, dan praktikum yang menjadi syarat untuk mengikuti ujian. Kehadiran mahasiswa dalam satu semester sekurang-kurangnya adalah 70% dari banyaknya jumlah perkuliahan. Kehadiran mahasiwa ini nantinya akan dicatat dan dilaporkan sebagai salah satu syarat juga untuk mengikuti Ujian. Bukan hanya kehadiran mahasiswa yang dicatat tetapi kehadiran dosenpun juga dicatat oleh bagian yang saya sendiri tidak tahu bagian apa itu. Setahu saya, kehadiran dosen biasanya dicatat di bagian sekdos *sok tahu*. Laporan kehadiran dosen dimaksudkan untuk mengetahui tanggung jawab dosen itu sendiri terhadap tugas yang dibebankan kepadanya. Laporan perkuliahan itu nantinya akan dilaporkan ke bagian yang lagi-lagi saya tidak tahu bagian apa itu (berhubung saya tidak dan belom bekerja di Gunadarma). Hehe. Laporan itu dimaksudkan untuk penilaian terhadap dosen tersebut sehingga dapat diputuskan apakah dosen tersebut masih bisa melanjutkan mengajar disemester berikutnya atau tidak
Apabila seorang dosen dapat memenuhi tanggung jawabnya dengan baik maka dia diperkenankan untuk mengajar disemester berikutnya. Dan juga apabila seorang mahasiswa dapat menjalankan kewajibannya dengan penuh rasa tanggung jawab maka dia juga diperkenankan untuk lanjut ke semester berikutnya tanpa ada mata kuliah yang harus diulang. Dengan demikian siklus dari sistem perkuliahan ini dapat berjalan sesuai dengan tujuannya dimana pada semester berikutnya semuanya berjalan seperti pada awal perkuliahan yaitu pengisian KRS dan selanjutnya.

“Sistem Perkuliahan” ini dilaksanakan untuk mencapai suatu tujuan yaitu menghasilkan lulusan yang berkualitas dan bertanggung jawab dan yang pasti lulus tepat pada waktunya.

Huahhh.. dengan demikian berakhir sudah penjelasan saya mengenai SISTEM. Sekali lagi saya tegaskan, apabila ada salah-salah kata dalam penulisan ini ataupun salah pengertian mengenai sistem maka saya harap maklum karena saya mengerjakan postingan ini dengan menggunakan sebuah sistem juga yaitu SKS (Sistem Kebut Semalam) *jadi salah siapa?*. saya juga mohon maaf kalau tugas saya ini tidak sesuai dengan yang diharapkan yaitu tentang pengembangan sistem yang saya lakukan sendiri (ya gimana dong? Pada kenyataanya saya memang tidak pernah membuat SISTEM.*lol*).
Read More...

Artificial Intelligence (AI)


Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau AI) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer.

Berikut beberapa definisi kecerdasan buatan :

· H. A. Simon [1987] :
“ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas

· Rich and Knight [1991]:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”

· Encyclopedia Britannica:
“Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”

Tujuan dari kecerdasan buatan menurut Winston dan Prendergast [1984]:
1. Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
2. Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
3. Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)

Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika.

Contoh kecerdasan buatan yaitu Robot. Robot disini bukan sekedar robot biasa tapi robot yang dapat bersifat layaknya seperti manusia. Robot disini bisa berinteraksi dengan manusia.

Salah satu contoh robot disini yaitu “Robosoft” yang merupakan salah satu dari sekian banyak robot yang diciptakan manusia untuk membantu para orang tua atau orang-orang yang memiliki keterbatasan (cacat misalnya).
Sebagai robot untuk membantu orang-orang tersebut, robot ini bisa diajak berbicara berbagai macam topik sampai mengirim email ke dokter apabila yang membutuhkan sedang sakit.
Sebelum mengirim email ke dokter robot akan bertanya banyak hal mengenai sakit yang diderita, kemudian menulis semuanya itu dan mengirimnya ke si dokter. Selain itu, robot ini bisa memutarkan lagu-lagu kesukaan ketika penggunanya ingin mendengarkan lagu. Robot ini akan mengikuti kemana saja penggunanya pergi dan dibagian tubuhnya terdapat layar LCD untuk menampilkan informasi dan lainnya.

Selain “robosoft” tersebut ada lagi robot yang digunakan untuk suatu hal yang bersifat entertain. MIT Media Lab telah menciptakan sebuah robot yang digunakan untuk berkomunikasi verbal dengan orang lain. Robot dengan nama “Mebot” ini akan berkomunikasi verbal dengan menggerakkan tangan, tubuh, kepala untuk melakukan penekanan-penekanan terhadap kata yang diucapkan. Robot ini merupakan avatar yang dapat melakukan komunikasi verbal. Kepala robot ini adalah phone cell yang menampilkan muka seseorang seperti model video call. Komunikasi seperti ini dapat menimbulkan rasa berbeda dengan lawan bicara walau dari jarak jauh.

Hal yang menjadi pertanyaan saya disini yaitu Bagaimana proses kerja sebuah robot sehingga dapat berkomunikasi dengan manusia? Yang saya pikirkan disini hanyalah rasa takjub saya terhadap karya-karya robot yang tercipta tersebut. Manusia semakin pintar saja menirukan kecerdasan otak manusia itu sendiri. Untuk menciptakan robot tersebut kita harus tahu bagaimana bahasa yang dipahami oleh mesin sedangkan untuk belajar bahasa mesin itu sendiri saja terkadang kita masih mengatakan itu adalah suatu hal yang rumit.

Sebenarnya untuk apa robot-robot tersebut diciptakan? Jawabannya yang pasti adalah untuk membantu meringankan pekerjaan manusia. Misalnya, ada robot yang bisa digunakan untuk membantu pekerjaan rumah seperti bersih-bersih. Ada juga robot yang digunakan sebagai teman untuk ngobrol. Saya  berpikir betapa gilanya manusia yang menjadikan robot sebagai teman ngobrolnya. Apa mungkin obrolannya bisa nyambung seperti obrolan-obrolan manusia? Kadang-kadang saja sesama manusia ada saja obrolan yang tidak nyambung apalagi dengan robot. Salah satu contoh yang saya ambil disini yaitu penggunaan cleverbot (masuk ke situ cleverbot.com). disitu kita akan banyak berbicara dengan computer. Kita masukkan pertanyaan dan computer akan menjawab. Ada pertanyaan yang mampu dijawab baik oleh computer tetapi ada juga pertanyaan yang dijawab tidak nyambung dengan apa yang ditanyakan. Dengan demikian dapat saya tarik kesimpulan bahwa tidak ada teknologi yang dapat menyaingi cara kerja otak manusia pada umumnya.

Kalau dilihat dari sisi lainnya, penggunaan robot seperti pada robot “Robosoft” dan “Mebot” itu sebenarnya hanya akan membuang biaya yang besar. Kemungkinan besar yang bisa menggunakan robot-robot seperti ini hanya orang-orang yang mempunyai banyak uang.
Misalnya robosoft, Menurut saya akan jauh lebih baik jika saya menyewa orang untuk menjaga orang-orang lanjut usia dan cacat tersebut daripada harus menggunakan robot. Tapi disini saya juga melihat kelebihan yang ada pada robot tersebut yaitu Robot tersebut akan selalu mengikuti kemana saja orang yang menggunakannya tanpa pernah istirahat. Kalau dibedakan dengan manusia. Manusia memiliki batas-batas kemampuan sehingga tidak selamanya ada saat dibutuhkan.

Meskipun robot yang telah diciptakan “mungkin” tidak sesempurna cara kerja otak manusia tapi saya dapat mengacungi jempol terhadap perkembangan penciptaan robot-robot tersebut. Hanya orang-orang tertentu yang mampu menciptakan robot yang memiliki cara kerja “hampir” seperti manusia. Semua penciptaan robot ini membuat saya takjub dan bertanya “kapan saya bisa menciptakan robot-robot seperti yang telah ada?”. J
Read More...

Hukum Dunia Internet


Dunia semakin canggih, perkembangan teknologi semakin pesat. Kehadiran teknologi baru yang bermunculan semakin mendesak dan mendorong seseorang untuk memilikinya.

Internet… apa itu? penghubung jutaan orang dimuka bumi.

Siapa yang tidak kenal internet?
Mungkin kita akan dikatakan “cupu” kalau kita masih belom mengenalnya.

Melalui internet kita akan mengenal dunia lebih dalam lagi, melalui internet kita bisa menggenggam dunia, melalui internet kita bisa mengenal banyak orang, melalui internet cara pandang kita terhadap dunia akan semakin luas. Melalui internet wawasan pengetahuan kita juga akan semakin meluas.

Saat ini internet yang seharusnya dimanfaatkan untuk melakukan pembelajaran malah digunakan semena-mena oleh orang-orang yang tidak bermoral. Telah terbukti bahwa internet telah mampu merubah dan mempengaruhi nilai-nilai etika, social dan budaya seseorang akibat kasus-kasus yang ditimbulkannya.

Berikut beberapa dampak buruk dari dunia maya yang saya ketahui :

Facebook, salah satu situs pertemanan dunia maya dengan penggunanya terbesar di Indonesia. Facebook akhir-akhir ini menjadi fenomenal akibat kasus yang ditimbulkannya. Berita tentang facebook hampir tiap hari kita tonton dan kita dengar. Kasus-kasus facebook yang akhir-akhir ini sering terjadi yakni kasus penculikan, pencemaran nama baik, penipuan, kasus jual diri, bahkan facebookpun dijadikan ajang untuk melakukan penghinaan  (contoh : kasus penghinaan guru oleh anak didiknya).

Contoh kasus lainnya yaitu makin maraknya situs-situs porno yang merusak mental anak-anak jaman sekarang. Kasus-kasus yang ditimbulkannya mungkin saja pemerkosaan, pelecehan seksual, hubungan seks dibawah umur dan lain sebagainya.

Selain kasus tersebut, banyak juga terjadi kasus perjudian internet, pemalsuan kartu kredit, dan hacking.

Seharusnya kita bisa lebih tegas dalam menyikapi masalah-masalah yang berkaitan dengan internet ini. Mungkin karena hal demikianlah maka menkominfo membahas undang-undang pornografi yang akan berlaku sekarang. ''Akhirnya, hukum dunia maya tidak lagi menjadi hukum rimba.'' Demikian komentar pengamat telematika, Roy Suryo, tentang telah disetujuinya Rancangan Undang-undang (RUU) tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE).

RUU ITE termasuk ketentuan yang tegas. Pembuat situs porno dikenai denda Rp 1 miliar atau penjara enam tahun. Soal situs porno dan ketentuan lainnya akan diatur lebih teknis di peraturan menteri atau peraturan pemerintah (PP).

Anggota DPR, Abdulah Azwar Anas, menilai teknologi saat ini tak ubahnya pedang bermata dua. ''Memberi kontribusi bagi kesejahteraan, tapi juga menjadi sarana efektif untuk melanggar hukum. Selain pornografi, RUU ITE itu juga mengatur tentang keamanan transaksi elektronik. Dalam transaksi elektronik, dilarang menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang merugikan konsumen. Hacker atau cracker yang memasuki komputer orang lain, juga bakal kena sanksi.
Read More...

Web Science


Berbicara tentang web science, kira-kira apa yang ada pikiran kita? Apa itu web science?

Sejauh ini saya juga belom begitu paham tentang web science, tapi akan saya coba untuk membahas dalam blog saya ini berdasarkan sumber-sumber yang saya temukan.

Berikut akan dijelaskan sedikit mengenai web science dari beberapa sumber yang telah saya baca.

Web yang berasal dari kata website memiliki arti Situs Jaringan sedangkan science (dalam bahasa inggris) yang berarti Ilmu Pengetahuan. Jika ditarik kesimpulan maka saya akan menyimpulkan bahwa web science itu adalah ilmu pengetahuan yang pasti berkaitan dengan internet karena jaringan ada hubungannya dengan internet. Teknologi Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan pendistribusian data serta informasi.
                                               
Web Science adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang cara menggunakan internet yang baik dan benar serta dapat memberikan sesuatu yang positif bagi penggunanya.

Web science juga merupakan pusat dari seluruh ilmu pengetahuan yang ada.

Web science tidak hanya berfokus pada sesuatu yang berbau teknologi informasi saja tetapi juga pada semua jenis ilmu pengetahuan. Berbicara tentang hal ini, entah kenapa yang ada pikiran saya yaitu mesin pencari (Google). Melalui mesin pencari “Google” ini kita mungkin akan menemukan banyak hal yang berkaitan dengan berbagai macam ilmu pengetahuan yang tidak hanya sekedar berfokus pada dunia IT saja.

Dari pembahasan yang saya bahas ini saya dapat menarik kesimpulan bahwa perkembangan web berjalan dengan sangat cepat. Mengapa? Karena sumber informasi yang kita butuhkan tidak hanya bersumber dari satu orang saja. Seperti yang telah saya contohkan sebelumnya (Google), kita bisa melihat semakin banyaknya sumber data dan informasi yang kita butuhkan.
Hal lain yang mungkin juga mendukung perkembangan web itu mungkin karena web itu dapat dibuat dan dibaca oleh siapa saja.


Berikut akan dijelaskan mengenai perkembangan web science yang saya temukan dari beberapa sumber :

 Secara luar biasa telah terjadi pergeseran Web 1.0 ke Web 3.0 sebagai berikut:

Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser, serta mendorong pertumbuhan pemanfaatan Web sebagai penyedia informasi. Pada tingkat ini web masih bersifat read only.

Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read write. Aplikasi berbasis Web semakin banyak diterapkan. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster.

Web 3.0 merupakan rancangan untuk memperkaya Web 2.0, dimana pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

Berbagai riset yang komprehensif mempertanyakan bagaimana relasi Web dan relasi terhadap multi disiplin. Riset ini mendorong lahirnya paradigma Web Science. Web Science adalah sebuah ilmu dari desentralisasi sistem informasi. Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari bahwa World Wide Web adalah teknologi yang berusia baru beberapa tahun, di sisi lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada :
· trend perkembangan Web
· tantangan dalam pengembangan Web
· mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang
tersedia secara online
· pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
· mengidentifikasikan varian dari penelitian Web


Web Science memusatkan pada:
- Pelajaran tentang World Wide Web
- Pengaruh kuat sistem Informasi terhadap masyarakat
- Perubahan dan akomodasi penting untuk mempertahankan suatu pro-human Web yang berdampak positif
- Menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang disiplin ilmu yang lain.
- Membantu Anda memperoleh pengetahuan ilmu yang lain.
- Membantu memperoleh website yang bermutu.
Read More...

Laptop Masa Depan

Berbicara tentang perkembangan teknologi, maka tidak akan terlepas dari dunia perkomputeran. Tanpa computer “mungkin” tidak akan pernah ada teknologi-teknologi baru yang tercipta yang canggih seperti yang ada sekarang ini.

Jika dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya, maka kita akan menemukan perbedaan yang besar pada teknologi yang terdahulu yang telah tercipta dengan teknologi yang sekarang sedang berkembang. Perkembangan teknologi yang semakin pesat ini mendorong kreativitas seorang manusia (khususnya pecinta dunia IT) untuk menciptakan berbagai macam teknologi canggih yang tidak terduga. Khayalan-khayalan manusia mengenai sesuatu yang canggih pada akhirnya ada yang bisa dikembangkan lalu diciptakan.

Berdasarkan konsep tersebut diatas, saya berpikir untuk mempunyai sebuah laptop dengan layar yang besar (kurang lebih 21”) yang multifungsi, ringan, tipis, bisa dibawa kemana saja, dan yang pasti dilengkapi dengan fitur-fitur yang canggih pula. Satu lagi, saya ingin laptop yang satu ini bisa dipakai untuk menangkap sinyal televisi tanpa antenna sehingga bisa juga dipakai untuk menonton. :D

Dengan ukuran layar monitor yang besar tentunya laptop akan terlihat lebih “Ribet” jika dibawa kemana-mana. Oleh karena itu, saya inginkan laptop ini bisa dilipat menjadi beberapa bagian sehingga terlihat lebih kecil. Dengan designnya yang tipis maka jika dilipat laptop ini akan terlihat seperti laptop dengan ukuran layar 8” atau mungkin bisa terlihat lebih kecil dari itu.

Rasanya tidak mungkin kalau laptop yang saya inginkan dengan layar yang sebesar ini akan lebih ringan dan bisa dibawa kemana-mana, apalagi bisa dipakai untuk menonton siaran televisi. Tapi mungkin seiring dengan berjalannya waktu, teknologi laptop  seperti ini dapat tercipta.

 
Berikut saya temukan berbagai macam laptop canggih yang akan hadir pada tahun 2015

Compenion
Konsep notebook Compenion, dirancang oleh Felix Schmidberger. Berbentuk clamshell dengan 2 LED tenaga surya organik yang cukup terang.

Canopa
Konsep notebook Canopa, dirancang oleh V12 Design. Fiturnya adalah 2 tampilan yang sensitif dengan sentuhan.

Siafu
Konsep notebook Siafu, dirancang oleh Jonathan Lucas khusus untuk tuna netra. Gambar dari aplikasi dan web dikonversikan menjadi bentuk 3D di permukaan Siafu.

Cario
Konsep notebook Cario, dirancang oleh Anna Lopez. Notebook ini dirancang menggunakan engsel yang akan memungkinkan laptop mudah ditaruh dimana saja.
 
Laptop tenaga surya
Laptop tenaga surya, dirancang oleh Nikola Knezevic. Dengan panel penangkap energi matahari laptop ini menjadikannya sebagai sumber tenaga listrik.
 
Read More...

Post Ga Penting


BERHUBUNG BLOG BUAT TUGAS SAYA YANG LAMA SERING ERROR MAKA SEMUA ISI BLOG INI SAYA PINDAHKAN (Kayak Banyak Aja Isinya) DAN MENGGANTI BLOG INI SEBAGAI BLOG TUGAS SAYA
Read More...